เบื้องหลังความสำเร็จในการสร้างเมือง: Skylines คืออะไร?

Colossal Order ผู้พัฒนาชาวฟินแลนด์ก่อตั้งขึ้นโดยมีจุดประสงค์เพื่อสร้างเกมโดยเฉพาะ

เมื่อบริษัทถูกจัดตั้งขึ้นในปี 2552 เป้าหมายคือการสร้างเมือง มันเป็นประเภทที่ได้รับความนิยมในอดีต แต่ความต้องการใด ๆ สำหรับเกมประเภทนี้ในเวลานั้นไม่ได้รับการแก้ไข

เมื่อก่อน Colossal Order มีเพียงห้าคนเท่านั้นที่แข็งแกร่ง ไม่มีทางที่มันจะสามารถสร้างขอบเขตนั้นได้ ดังนั้นบริษัทจึงมุ่งเน้นไปที่ส่วนหนึ่งของเกมสร้างเมือง ระบบขนส่งมวลชน และเปิดตัว Cities in Motion ในปี 2554 Colossal Order เสนอตัวสร้างเมืองทั้งเมืองให้กับ Paradox หลังจากเปิดตัว แต่มีคนบอกว่ายังไม่พร้อม ดังนั้น Cities in Motion 2 จึงออกมาในอีกสองปีถัดมา

ตอนนี้ได้พิสูจน์ตัวเองแล้ว ในที่สุดทีมก็ต้องการที่จะสร้างผู้สร้างเมืองที่พวกเขาต้องการสร้างมาโดยตลอด การผสมผสานระหว่างประวัติของ Colossal Order และการเปิดตัว SimCity ของ EA ในปี 2013 ทำให้สตูดิโอได้รับไฟเขียวจาก Paradox โปรเจกต์ Cities: Skylines นี้ได้รับการเผยแพร่จนได้รับเสียงวิจารณ์ชื่นชมในเชิงพาณิชย์ในปี 2015

ในเดือนมิถุนายน พ.ศ. 2565 กว่าเจ็ดปีหลังจากเกมวางจำหน่าย ผู้เผยแพร่ Paradox เพิ่งเปิดเผยว่า Cities: Skylines ขายได้มากกว่า 12 ล้านชุดตั้งแต่เปิดตัว

 

“มันเป็นความรู้สึกที่ไม่จริง” Mariina Hallikainen ซีอีโอของ Colossal Order กล่าวกับ GamesIndustry.biz

 

“มันเป็นการเดินทางที่บ้าระห่ำในการพัฒนาเกมนี้ 12 ล้านชุด… ใครเป็นคนสร้างเกมที่ขายได้มากขนาดนั้น เป็นความรู้สึกที่ดีที่ได้ตัวเลขแบบนั้น เราไม่เคยคิดฝันถึงสิ่งนั้นเลย ตอนที่เราเริ่ม ที่กำลังพัฒนา Cities: Skylines ย้อนกลับไปในปี 2013 ฉันคิดว่ายอดขาย 300,000 ชุดจะเป็นผลลัพธ์ที่ยอดเยี่ยม นั่นคือความคาดหวัง: 300,000 ชุด ตั้งแต่นั้นมา มันเป็นไปไม่ได้เลย มันเป็นความรู้สึกที่ยอดเยี่ยมที่ได้สร้างบางสิ่งที่เป็นไปในทางเดียวกัน เหนือกาลเวลา”

 

สิ่งหนึ่งที่น่าสังเกตเกี่ยวกับ Cities: Skylines คือยอดขายของพวกเขาเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา จากยอดขาย 12 ล้านชุด หกล้านชุดถูกซื้อในช่วงสี่ปีระหว่างการเปิดตัวครั้งแรกในปี 2558 ถึง 2562 อีกหกล้านชุดถูกขายในช่วงสามปีถัดมา

 

“ฉันพูดตามตรง ฉันเฝ้ารอเวลาที่ยอดขายเริ่มลดลง” Hallikainen ยอมรับ

 

“เราไม่ได้อยู่ในสถานการณ์ปกติสำหรับเกมนี้ เราเห็นผู้คนจำนวนมากกลับมาที่ Cities: Skylines ในช่วงสองปีที่ผ่านมาพร้อมกับโรคระบาด ผู้คนเริ่มใช้เวลากับเกมมากขึ้น ดังนั้นมันต้องมี ผลกระทบบางอย่าง แน่นอน สิ่งหนึ่งคือความพยายามทางการตลาดและชุมชนที่เพิ่มขึ้นที่ Paradox ใส่เข้าไปในเกมนี้เมื่อมันมาถึงแพลตฟอร์มใหม่ นั่นคือสิ่งที่ทำให้เกมสดใหม่และอยู่ในใจของผู้คน ดังนั้นเพียงแค่ เราได้สร้างเนื้อหาใหม่ๆ มากมายสำหรับเกม ก่อนเกิดโรคระบาด เราปล่อยส่วนเสริมประมาณหนึ่งถึงสองครั้งในแต่ละปี

 

“แน่นอน กับเกม บางครั้งมีบางอย่างที่เราไม่สามารถอธิบายได้ เราไม่รู้ 100% ว่าทำไมเกมหนึ่งถึงประสบความสำเร็จ และทำไมอีกเกมถึงไม่สำเร็จ มันอาจจะเป็นสิ่งที่เราไม่สามารถวัดได้จริงๆ มันทำให้การพัฒนาเกม น่าผิดหวัง แต่ก็น่าตื่นเต้นมาก ฉันไม่มีคำตอบที่ถูกต้องจริงๆ ว่าทำไมสิ่งนี้ถึงเกิดขึ้นกับ Cities Skylines”

 

Colossal Order รับผิดชอบเฉพาะ Cities: Skylines เวอร์ชัน PC ในขณะที่ Paradox จัดการเกมเวอร์ชันอื่นทั้งหมด ผลที่ตามมาคือ Hallikainen ไม่สามารถแจกแจงรายละเอียดยอดขาย 12 ล้านเล่มในแพลตฟอร์มต่างๆ ได้ อย่างไรก็ตาม เธอสามารถพูดได้ว่าพีซียังคงครองส่วนแบ่งที่ใหญ่ที่สุดของพาย ซึ่งอาจจะไม่น่าแปลกใจที่เปิดตัวหลายปีก่อนเวอร์ชันอื่นของเกม

 

“ความพยายามส่วนใหญ่ของเรามุ่งสู่เวอร์ชันพีซีอย่างแน่นอน” เธอกล่าว “และฉันคิดว่านั่นคือที่ที่ผู้ชมที่ใหญ่ที่สุดยังคงอยู่”

 

เหตุผลส่วนหนึ่งที่ Colossal Order มุ่งเน้นไปที่เกมเวอร์ชั่น PC ทั้งหมด และเป็นปัจจัยที่สนับสนุนความสำเร็จ นั่นคือการม็อดและอิสระที่มาพร้อมกับการอยู่บนพีซี

Hallikainen กล่าวว่า “อิสระของผู้เล่นเป็นหนึ่งในเสาหลักของ Cities: Skylines “แต่ฉันคิดว่ามันเป็นการแสดงออกถึงตัวตนของชุมชนอย่างแท้จริง สำหรับ Cities: Skylines ฉันชอบพูดว่ามากกว่านั้นมากกว่า ถ้าคุณคิดเกี่ยวกับขนาดของเกมเมื่อเปิดตัวและจำนวนเนื้อหาที่มีให้ผู้เล่นฟรี บนเวิร์กชอป Steam นั่นคือเนื้อหามากมาย ระหว่างนั้น กับเนื้อหาที่เราสร้างขึ้น

 

“หากผู้เล่นต้องการสร้างบางสิ่งบางอย่าง พวกเขาจะมีเครื่องมือทั้งหมดให้ใช้งาน หรือถ้าคุณต้องการสร้างบางสิ่งของคุณเอง คุณสามารถแบ่งปันกับชุมชนได้ โดยพื้นฐานแล้ว คุณสามารถแสดงความเป็นตัวคุณและประทับตราของคุณเองลงบนเกมได้ เป็นหัวใจของเกม และทำไมมันถึงประสบความสำเร็จและเป็นที่รัก

 

“ย้อนกลับไปในปี 2013 เมื่อเราเริ่มทำงานกับ Cities: Skylines เรามีโปรแกรมเมอร์สองคน คนหนึ่งเน้นที่เกมเพลย์และอีกคนเน้นที่เครื่องมือปรับแต่ง เราเข้าใจว่าเราจะไม่มีเนื้อหาเกมเพลย์มากเท่าที่เราจะทำได้ แต่เราต้องการใช้ความพยายามในเครื่องมือการดัดแปลงเพื่อให้ผู้คนสามารถสร้างบางสิ่งของตนเองสำหรับเกมได้”

 

เมื่อ Colossal Order เริ่มทำงานใน Cities: Skylines บริษัทมีพนักงานเพียงเก้าคน เมื่อถึงเวลาที่เกมออก ชุดนี้มีทีมงานเพิ่มขึ้นเป็น 13 คน ในขณะที่เขียน บริษัท มีพนักงานเพียง 30 คนตาม Hallikainen นั่นหมายความว่าผู้พัฒนามีขนาดเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าตั้งแต่ Cities: Skylines เปิดตัว แต่ด้วยความสำเร็จระดับบล็อคบัสเตอร์ของเกม เราอาจคาดหวังว่าบริษัทจะเติบโตยิ่งขึ้นไปอีก

 

“เราไม่ได้วางแผนที่จะขาย Colossal Order” Hallikainen อธิบาย “บริษัทมีเจ้าของโดยคน 5 คนซึ่งทุกคนยังคงทำงานที่บริษัทและเพลิดเพลินกับอิสระอย่างมากเมื่อได้ทำงานในโครงการที่เรารัก เราเลือกได้ว่าเราจะทำอะไรต่อไป เรามีอิสระที่เราโหยหาเมื่อ เราเริ่มก่อตั้งบริษัท โดยพื้นฐานแล้วเราไม่มีเงิน VC ในบริษัท เราไม่ต้องวางแผนหาทางออก เราไม่ต้องการขายบริษัท เราไม่ต้องดูแลบริษัทให้กลายเป็นสิ่งที่ยิ่งใหญ่และ ขายได้เพื่อที่จะพูด

“สิ่งที่เราอยากทำคือทำงานกับคนที่ยอดเยี่ยม จ้างคนที่มีความสามารถซึ่งมีค่านิยมเดียวกับที่เรามีในบริษัท เราต้องการเป็นนายจ้างที่แต่ละคนรู้สึกได้รับความเคารพ และปลอดภัยที่จะสามารถแสดงออกและมีส่วนร่วมในเกมได้ กระบวนการพัฒนา.

 

“ดังนั้น ไม่สำคัญว่าคุณจะทำงานใน QA หรือแผนกใดก็ตาม ศิลปะ รหัส หรือการออกแบบ คุณมีสิทธิ์มีเสียง การรักษาคุณค่าเหล่านี้ไว้ได้ง่ายกว่าเมื่อบริษัทมีขนาดเล็กลง เราต้องการสร้างบริษัทให้เติบโตเพื่อให้เรา มีความสามารถที่เราต้องการ แต่เราไม่ได้พยายามจ้างอย่างบ้าคลั่ง

 

“มันยากมากที่จะหาพนักงานในสภาพอากาศปัจจุบัน มีการแข่งขันมากมายสำหรับความสามารถ การเติบโตนั้นไม่ควรให้คุณค่าในตัวเอง ทางเลือกที่เราทำในบริษัทไม่ได้เป็นประโยชน์ทางการเงินเสมอไป ต่อเจ้าของงาน เป็นต้น แต่มันเป็นสิ่งที่เราให้คุณค่ากับอิสระของเรา เราต้องการทำงานในแบบใดแบบหนึ่ง ตราบเท่าที่เรารักษาความเป็นอิสระและทำในแบบของเรา ก็ไม่มีเหตุผลอะไรที่จะต้องคลั่งไคล้แน่นอน หมายความว่าเราทำอะไรค่อนข้างช้า มีข้อเสียเสมอ เราอาจเป็นบริษัทที่ใหญ่กว่าแต่เราตัดสินใจที่จะไม่ไปทางนั้น”

 

ไม่ต้องสงสัยเลยว่า COVID-19 และการล็อกดาวน์เป็นปัจจัยหนึ่งที่ทำให้ Cities: Skylines ประสบความสำเร็จอย่างต่อเนื่องและเร่งยอดขายในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ผู้คนทั่วโลกติดอยู่ในบ้านและมองหาความบันเทิง แต่โรคระบาดได้ส่งผลกระทบต่อ Colossal Order อย่างหนัก

 

จนถึงต้นปี 2020 สตูดิโอได้ปล่อยส่วนเสริมจำนวนมากในแต่ละปี รวมถึงเนื้อหาหลังการเปิดตัวอื่นๆ ในเดือนมีนาคม 2020 บริษัทได้เปิดตัว DLC Sunset Harbor นี่จะเป็นเนื้อหาชิ้นสุดท้ายที่จะออกมาสำหรับ Cities: Skylines เป็นเวลาเกือบสองปี โดยการขยายสนามบินจะมาถึงในเดือนมกราคม 2565

“การแพร่ระบาดเป็นการหยุดชะงักครั้งใหญ่” Hallikainen กล่าว “เราทุกคนต้องทำงานจากที่บ้าน มีความไม่แน่นอนอยู่มาก งานสร้างสรรค์ประเภทนี้สร้างความตึงเครียดทางอารมณ์ คุณทุ่มเทให้กับตัวเองอย่างมากในการทำงานด้านความคิดสร้างสรรค์ มีความไม่แน่นอนเช่นนี้นอกงาน โลกทั้งใบอยู่ในความสับสนวุ่นวาย ทุกคนรู้สึกถึงผลเสียของมันอย่างแน่นอน มันเป็นสิ่งที่ยุ่งเหยิงกับประสิทธิภาพการทำงานและวิธีสร้างสิ่งต่างๆ ได้ง่าย เราต้องใช้เวลาสักระยะหนึ่งในการกลับสู่ระดับประสิทธิภาพปกติของเรา”

 

ณ จุดนี้ในวงจรชีวิตของเกม ใคร ๆ ก็คาดหวังว่า Colossal Order จะเริ่มยุติการพัฒนา Cities: Skylines และอาจมุ่งเน้นไปที่การผลิตเกมใหม่ แต่นั่นไม่ใช่แผน อย่างน้อยก็ไม่ใช่สำหรับตอนนี้ แม้ว่าการแพร่ระบาดจะทำให้งานใน Colossal Order ช้าลง แต่ก็ยังทำให้สตูดิโอมีพื้นที่ว่างเล็กน้อยจาก Cities: Skylines เป็นผลให้ บริษัท กำลังประสบกับเกมที่สอง

 

Hallikainen กล่าวว่า “เราได้พบกับจุดประกายและความหลงใหลครั้งใหม่สำหรับ Cities: Skylines”

 

Cities: Skylines – ประกาศรีมาสเตอร์สำหรับ PS5, Xbox Series

ผู้ใช้ที่เป็นเจ้าของ Cities: Skylines และเนื้อหาที่ดาวน์โหลดได้สำหรับ PlayStation 4 หรือ Xbox One อยู่แล้วจะได้รับการอัปเกรดฟรีเป็นรุ่น Remastered และเนื้อหาที่ดาวน์โหลดได้จนถึงส่วนเสริม “Airports” เนื้อหาดาวน์โหลดเพิ่มเติมเวอร์ชันรีมาสเตอร์จะออกในเดือนต่อๆ ไป

เมือง: Skylines – รีมาสเตอร์มีชุดการอัปเกรดที่ปรับให้เหมาะกับคอนโซลรุ่นปัจจุบัน รวมถึงไทล์เพิ่มเติมที่สามารถสร้างได้เพื่อสร้างเมืองที่ใหญ่ขึ้นและความสามารถในการวางโครงสร้างได้อย่างอิสระ รุ่นรีมาสเตอร์นี้ยังปรับปรุงประสิทธิภาพกราฟิกเพื่อสะท้อนถึงเมืองใหญ่ที่ผู้เล่นสามารถสร้างได้บน PlayStation 5 และ Xbox Series X|S

เมือง: Skylines – การอัปเกรดมาสเตอร์รวมถึง:

  • 25 ไทล์ที่สร้างได้ – นั่นคือ 16 ไทล์เพิ่มเติมจาก Cities: Skylines บน Xbox One และ PlayStation 4!
  • เครื่องมือการเลือกอย่างรวดเร็ว
  • การปรับปรุง UX เช่น ตำแหน่งที่แม่นยำ ตัวบ่งชี้ระยะทาง และตัวเลือกการสแนปที่อัปเดต
  • แผงควบคุมสภาพแวดล้อมใหม่ช่วยให้ผู้เล่นสามารถปรับเวลาของวัน ฝน หมอก และสีของสิ่งแวดล้อม
  • โปรแกรมแก้ไขแผนที่
  • ประสิทธิภาพกราฟิกโดยรวมเพิ่มขึ้น
  • สร้างเมืองในฝันของคุณ – วางแผนเครือข่ายถนน สายรถประจำทาง และสวนสาธารณะ นำการปฏิวัติอุตสาหกรรมที่เต็มไปด้วยหมอกควันหรือสร้างเมืองชายหาดอันเงียบสงบที่เหมาะสำหรับนักท่องเที่ยวที่ขับเคลื่อนด้วยพลังงานหมุนเวียน นำการศึกษา สุขภาพ และความปลอดภัยมาสู่พลเมืองของคุณ สร้างในแบบของคุณ!
  • การจำลองแบบหลายชั้นและท้าทาย – สวมบทบาทเป็นนายกเทศมนตรีของเมืองของคุณ คุณจะเผชิญกับความสมดุลของข้อกำหนดที่จำเป็น เช่น การศึกษา ไฟฟ้า น้ำ ตำรวจ การดับเพลิง การดูแลสุขภาพ และอื่นๆ อีกมากมายพร้อมกับเศรษฐกิจของเมืองของคุณ พลเมืองในเมืองของคุณตอบสนองอย่างลื่นไหล ทำให้คุณพร้อมรับมือกับความต้องการที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลา
  • การจำลองการจราจรในท้องถิ่นที่กว้างขวาง – การจัดการการจราจรและความต้องการของพลเมืองของคุณในการทำงานและเล่นจะต้องใช้ระบบขนส่งแบบโต้ตอบหลายระบบ—ใช้การวางแผนถนนอย่างระมัดระวังควบคู่ไปกับรถประจำทาง รถไฟ รถไฟใต้ดิน และอื่นๆ อีกมากมาย
  • เขตและนโยบาย – เป็นมากกว่าเจ้าหน้าที่ของศาลากลางจังหวัด! สร้างพื้นที่ใจกลางเมืองปลอดรถยนต์ กำหนดบริการขนส่งสาธารณะฟรีไปยังริมน้ำของคุณ หรือห้ามสัตว์เลี้ยงในเขตชานเมือง กำหนดส่วนต่าง ๆ ของเมืองของคุณเป็นเขตเพื่อกำหนดนโยบายในระดับท้องถิ่น และให้ส่วนต่าง ๆ ของเมืองมีบุคลิกของตนเอง
  • รวมส่วนขยาย “After Dark” – ดูเมืองของคุณกลายเป็นสถานที่ที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิงในตอนกลางคืน: วงจรกลางวันและกลางคืนจะทำให้พลเมืองของคุณค้นหาสถานที่เพื่อผ่อนคลายหลังเลิกงาน เพิ่มนโยบายและโซนใหม่เพื่อสร้างฮอตสปอตยอดนิยมและจัดหาแท็กซี่และรถไฟให้เพียงพอเพื่อไปและกลับจากคลับ!

นอกเหนือจากการเล่นบนคอนโซลรุ่นปัจจุบันแล้ว ผู้เล่นที่ซื้อรุ่น Remastered จะสามารถดาวน์โหลดเกมบน PlayStation 4 หรือ Xbox One ได้

 

สามารถอัพเดตข่าวสารเรื่องราวต่างๆได้ที่ forgetpasswords.com